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Steine aussetzen – das Rennen
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Backgammon Rennen
Backgammon ist grundsätzlich ein Rennen, darum ist es wichtig zu verstehen, wann man verdoppeln sollte, wenn der Kontakt abgebrochen ist.
Wir beginnen mit dem “Pip Count”. Wer noch nicht weiß, was der Pip Count ist, es ist die Anzahl Augen die man noch würfeln muss, bis alle Steine ausgesetzt sind. Der Pip Count bei Spielbeginn ist für beide Seiten 167.
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Der Pip Count berechnet sich durch Multiplikation der Anzahl Steine die auf einem Feld stehen mit dem Wert des Feldes und der Summe dieser Multiplikationen. Im Diagramm oben ist der schwarze Pip Count: (2x24) + (5x13) + (3x8) + (5x6) = 48 + 65 + 24 + 30 = 167
Um eine einfache Rennformel zu verstehen, benötigen wir in paar Definitionen:
Leader`s Pip Count:
Die Anzahl Augen die der Führende noch benötigt um alle Steine auszusetzen.
Trailer`s Pip Count:
Die Anzahl Augen die der Zurückliegende noch benötigt um alle Steine auszusetzen.
Die Rennformel ist einfach und für das Folgende durchaus effektiv:
Sagen wir, der führende Pip Count ist
Der zurückliegende Pip Count ist T.
Wenn T.
um 8% größer ist als L, dann sollte der Führende verdoppeln.
Wenn If
T. T
um 9% größer ist als L, dann sollte der Führende zurück verdoppeln.
Wenn T.
um 12% größer ist als L, dann sollte der Zurückliegende das verdoppeln oder zurück verdoppeln verweigern
Hier ist ein einfaches Beispiel:
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Schwarz ist an der Reihe, sein Pip Count beträgt 100. Der rote Pip Count ist 110. Demnach haben wir L=100 und T=110.
Da T 10% größer ist als L, sollte Schwarz Verdoppeln (oder re-doppeln). Da T weniger als 12% größer ist als L sollte der Zurückliegende (rot) das Doppel annehmen.
Es gibt weit kompliziertere Formeln für das Verdoppeln, die auch die Verteilung der Steine berücksichtigen, aber diese einfache Formel gilt für die allermeisten reinen Rennen.
Steine Aussetzen
Aussetzen, das vom Brett nehmen von Steinen, ist relative eindeutig. Wenn kein Kontakt mehr besteht ist es normalerweise richtig einen Stein von dem Feld zu nehmen, was der gewürfelten Zahl entspricht, z.B. mit 54 nimmt man einen Stein von Feld 5 heraus und einen von Feld 4. Wenn man eine Zahl höher als das letzte besetzte Feld würfelt, muss man einen Stein vom letzten besetzten Feld nehmen, z.B. hat man nur Steine auf den Feldern 3, 2 und 1, dann muss man einen Stein von Feld 3 herausnehmen mit jeder gewürfelten 3, 4, 5 oder 6.
Schwieriger zu spielen ist es, wenn der Gegner einen (oder zwei) Anker im Haus hat, oder Steine auf der bar. Dann muss man darauf achten, dem Gegner keine Chance zum Schlagen zu bieten. Ein paar Grundregeln sind:
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Das letzte Feld zuerst leeren.
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Gerade bleiben (eine gerade Anzahl Steine im letzten Feld, oder noch besser in den letzten zwei Feldern haben).
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Aufstapeln von Steinen auf einem Feld vermeiden.
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Keine Lücken lassen, z.B. ein Feld ohne Steine zwischen zwei Feldern mit Steinen
Ein letzter Punkt, beachten, dass man einen Zug in beliebiger Reihenfolge machen kann.
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Hier ist Schwarz an der Reihe und Rot hat einen Stein auf der bar. Wenn Schwarz 5/off mit seiner 6 spielt, dann lässt jede 1 einen blot übrig, den Rot im Visier hat. Nach den Regeln ist es erlaubt, zuerst 5/4 und dann 4/off zu spielen und so keinen offenen Stein stehen zu lassen.
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