Eröffnungswürfe


Schauen wir uns einmal alle möglichen Kombinationen von zwei Würfeln an. Sagen wir in Würfel ist rot, der Andere blau. Es gibt 36 verschiedene Kombinationen von 2 Würfeln, wie in der folgenden Tabelle dargestellt:

Backgammon spielen

Die 6 Päsche gibt es jeweils einmal auf, alle Anderen Kombinationen tauchen jeweils zwei Mal auf. Darum gibt es nur 15 mögliche Eröffnungswürfe.

5 davon spielt man immer auf die gleiche Art und Weise:

31 blockiert Feld 5  (8/5, 6/5) 42 blockiert Feld  4-pt (8/4, 6/4) 53 blockiert Feld  3-pt (8/3, 6/3) 61 blockiert Feld 7 (auch bar-Feld genannt)  (13/7, 8/7) 65 lässt einen der Hintermänner in die Mitte vorrücken  24/13.

Die anderen Eröffnungswürfe bieten Auswahlmöglichkeiten. Es gibt 3 Möglichkeiten zur Auswahl:

  • Einen Hintermann vorrücken und auf Kontakt spielen
  • Feld 5 einfach besetzen (englisch: slot) oder die Hintermänner trennen
  • Helfer aus der Mitte nach unten bringen, oder die Hintermänner trennen

In der ersten Kategorie gibt es die verbleibenden Würfe, die eine 6 beinhalten   62, 63, 64.

Mit allen diesen Würfen kann man einen Hintermann vorrücken durch   24/16, 24/15, 24/14 Dies ist die eher konservative Spielweise, heute spielt man eher so:

62 24/18, 13/11 63 24/18, 13/10 64 24/18, 13/9

Die Idee hinter diesen Zügen ist es, einen vorteilhaften Schlagabtausch auf dem gegnerischen bar-Feld zu provozieren oder dieses Feld im nächsten Zug zu blockieren. Man beachte, dass 64 auch gezogen werden kann als   8/2, 6/2 was bei bestimmten Spielständen der bessere Zug ist.

In der zweiten Kategorie gibt es die Würfe   21, 41, 51.

Die so genannten slot-Züge sind:

21 13/11, 6/5 41 13/9, 6/5 51 13/8, 6/5

und die entsprechenden Züge die die Hintermänner trennen sind:

21 13/11, 24/23 41 13/9, 24/23 51 13/8, 24/23

Slot-Züge führen zu komplizierten Spielen, während trennen der Hintermänner meistens zu einfacheren Stellungen führt.

In der letzten Kategorie haben wir   32, 43, 52 and 54. Die Auswahl ist Helfer bilden:

32 13/10, 13/11 43 13/9, 13/10 54 13/8, 13/9 52 13/8, 13/11

und die entsprechenden Züge die Hintermänner zu trennen:

32 13/10, 24/21 43 13/9, 24/21 or 13/10, 24/20 54 13/8, 24/20 52 13/8, 24/22

Auch hier wieder führt Helfer bilden zu komplizierten und Hintermänner trennen zu eher einfachen Stellungen. Man hat die Wahl, aber man sollte beachten, dass der Spielstand in einem Turnier die Auswahl beeinflussen kann (man spielt eher kompliziert, wenn man hinten liegt) und ebenfalls sollte man die Spielstärke der Gegner beachten (vorzugsweise kompliziert gegen schwächere Gegner, einfach gegen stärkere Gegner).

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